Escrever um guião de manga, o formato e um exemplo completo
Um guião de manga divide cada página em quadros. Para cada quadro, escrevemos o enquadramento, a ação, os diálogos e os sons, nesta ordem. Eis o formato utilizado pelos argumentistas, um modelo para copiar e um exemplo de 3 páginas.
Como escrever um guião de manga em 7 passos
Comece pelo sinopse, não por uma página em branco
O guião vem depois da história. Antes de escrever o primeiro quadro, precisa do sinopse do capítulo, algumas linhas que dizem o que acontece, quem o vive e o que muda no final.
- O argumento conta a história, as personagens e os arcos
- O guião diz o que o leitor vê e lê, página a página e quadro a quadro
Se a história ainda não está definida, comece pelo guia escrever um argumento de manga, depois volte aqui.
Divida o capítulo em páginas
Um capítulo de revista tem 16 a 20 páginas. Liste as cenas do sinopse e atribua a cada uma um número de páginas, antes de escrever um único quadro.
- Páginas 1 a 3, a introdução, o herói e o seu problema
- Páginas 4 a 14, a cena principal e as suas complicações
- Páginas 15 a 18, o clímax do capítulo
- Última página, o cliffhanger que dá vontade de ler o resto
Uma revelação coloca-se no topo de uma página que acabou de virar, não na parte inferior da página oposta onde o olhar a veria demasiado cedo. A divisão detalhada está em estruturar um capítulo de manga.
Divida cada página em quadros
Um quadro mostra uma única ação. Conte 4 a 6 quadros por página em média.
- Poucos quadros, grandes, para um momento forte, uma aparição, uma paisagem
- Muitos quadros pequenos, para uma ação rápida ou um diálogo tenso
- Um quadro sem texto, para um silêncio ou uma reação
Um manga lê-se de direita para a esquerda, e os quadros numeram-se nesse sentido. Para treinar, a ferramenta gratuita dividir um guião em quadros distribui o seu texto em quadros que depois ajusta.
Escreva cada quadro no mesmo formato
Um guião lê-se rapidamente quando todos os quadros seguem a mesma ordem. Eis o modelo a copiar.
PÁGINA 1, 5 quadros
Quadro 1. Enquadramento, plano geral, plano médio, close-up, mergulho ou contra-mergulho.
Cenário e ação, o que faz a personagem, a sua expressão, o que se vê à volta.
NOME DA PERSONAGEM - A sua fala.
NARRATIVA - O texto do narrador, se houver.
SFX - O som, em maiúsculas.
O nome da personagem escreve-se em maiúsculas, a fala logo a seguir. Um pensamento, um murmúrio ou um grito especificam-se após o nome, por exemplo KAZE, pensamento.
Escreva diálogos que caibam num balão
O espaço é limitado. Um balão demasiado cheio esconde o desenho.
- 25 palavras no máximo por balão, dois ou três balões por quadro
- Uma ideia por balão, corte uma fala longa em dois balões
- Sem diálogo que descreva a imagem, se vemos o dojo a arder, ninguém precisa de dizer que o dojo arde
Leia cada página em voz alta. Se tropeçar numa frase, o leitor também tropeçará.
Exemplo de guião de manga, 3 páginas
Eis o início de um capítulo de shōnen, escrito no formato apresentado acima. Pegue nele e mude o herói.
PÁGINA 1, 4 quadros
Quadro 1. Plano geral. Um porto de pesca sob a chuva, à noite. Lanternas balançam nas pontas dos cais.
NARRATIVA - Na noite em que o mar devolveu o baú, ninguém no porto dormia.
Quadro 2. Plano médio. MIO, 14 anos, capuz molhado, puxa uma corda com as duas mãos de um barco.
MIO - Vamos, só mais um pouco.
Quadro 3. Close-up na corda que escorrega entre os seus dedos.
SFX - SHHRRK
Quadro 4. Plano médio. Um velho baú de ferro sobe da água negra, coberto de algas. Mio, de boca aberta.
PÁGINA 2, 5 quadros
Quadro 1. Mergulho. Mio içou o baú para o barco. Está sentada ao lado, ofegante.
MIO, pensamento - Sem fechadura. Sem nome.
Quadro 2. Close-up na sua mão a levantar a tampa.
SFX - KLAK
Quadro 3. Quadro grande. Uma luz azul sai do baú e ilumina o seu rosto. Dentro, uma bússola flutua sobre uma almofada.
Quadro 4. Plano aproximado. A agulha gira e para, apontada para Mio.
MIO - Ela aponta para mim?
Quadro 5. Quadro pequeno. No cais, uma silhueta de casaco comprido observa o barco.
PÁGINA 3, 4 quadros
Quadro 1. Plano médio, no cais. O homem de casaco desce as escadas em direção à água. Rosto escondido por um chapéu.
O HOMEM - Este baú não te pertence, pequena.
Quadro 2. Close-up em Mio a apertar a bússola contra si.
MIO - O mar deu-mo. Não vos deu nada a vós.
Quadro 3. Contra-mergulho. O homem sorri. A sua mão esquerda é feita de metal.
O HOMEM - O mar retira sempre o que dá.
Quadro 4. Plano geral, sem texto. O barco, o homem nos degraus, e atrás deles uma onda enorme a levantar-se.
Três páginas bastam para apresentar um herói, um objeto misterioso, um adversário e uma ameaça. Cada página termina com um quadro que dá vontade de virar a página.
Do guião às pranchas com Bulle
O seu guião está pronto, resta desenhá-lo. Com a Bulle, a IA desenha as pranchas a partir dos seus guiões, com as mesmas personagens de um quadro para outro.
- Crie o projeto, 500 créditos, depois as suas personagens, 15 créditos cada, que mantêm o mesmo rosto de uma página para outra
- Cole o guião de cada sequência, a IA propõe a divisão em quadros e os diálogos de cada página, 5 créditos por página, que corrige retomando o seu guião
- Gere a imagem de cada prancha, 10 créditos por página
A conta é gratuita, nenhum crédito é oferecido, e os créditos compram-se por pacotes, sem subscrição. O pacote Iniciante, 19,90 euros por 2.000 créditos, basta para um primeiro capítulo completo. O método passo a passo está em criar um manga com a IA.
Os erros que tornam um guião impossível de desenhar
Duas ações num quadro
Ele levanta-se e abre a porta, são dois quadros. O desenhador só pode mostrar um instante.
Descrever um pensamento invisível
Ele lembra-se do seu pai não se desenha. Escreva o que se vê, um olhar para uma foto, ou passe por um balão de pensamento.
Esquecer o enquadramento
Sem plano geral ou close-up, todos os quadros parecem iguais. O enquadramento dá o ritmo da página.
Balões demasiado longos
Para além de 25 palavras, o balão come o desenho. Corte, ou distribua a fala por dois quadros.
Perguntas sobre a escrita de um guião de manga
Comece pelo sinopse do capítulo, divida-o em 16 a 20 páginas, depois divida cada página em 4 a 6 quadros. Para cada quadro, escreva o enquadramento, a ação, os diálogos com o nome da personagem em maiúsculas, depois os sons. Um exemplo de 3 páginas é dado mais acima nesta página.
O argumento conta a história, as personagens e as grandes etapas. O guião é o documento de trabalho do desenho, diz página a página e quadro a quadro o que o leitor vê e lê. Escreve-se primeiro o argumento, ver escrever um argumento de manga.
O name, ou nemu, é o rascunho desenhado de cada página que os mangakas japoneses fazem depois do guião. Os quadros são colocados aí, as personagens esboçadas e os diálogos escritos nos balões. É este rascunho que o editor revê antes do desenho final.
Um processador de texto serve, Word, Google Docs ou LibreOffice. O importante é manter o mesmo formato para cada quadro. Copie o modelo desta página para um documento e duplique-o a cada nova página.
Um one-shot tem frequentemente 30 a 50 páginas, um capítulo de série 16 a 20 páginas. Para um primeiro projeto, um capítulo de 16 a 24 páginas é um bom objetivo, longo o suficiente para contar algo, curto o suficiente para ir até ao fim.
Sim. Com a Bulle, escreve a história e a IA desenha as pranchas com as suas personagens. Um capítulo de 24 páginas com 4 personagens e uma capa consome 930 créditos, projeto incluído, ou seja cerca de 9,25 euros ao preço do pacote Iniciante, 19,90 euros por 2.000 créditos. A conta é gratuita, nenhum crédito é oferecido.
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